星期四, 五月 29, 2008

Choices and Consequences

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

Choices and Consequences
作者:Lingwei

*法师公会与战士公会晋升方式改变 - 派系名誉 + 技能考核
*任务箭头&日志改变 - 第一个通过写入日志讯息来替代任务箭头的mod
*黑暗兄弟会加强 - 位于Bruma的一个新庇护所和一个黑暗兄弟会独占的涉及神话黎明的沉睡者代理的任务以及衍生的三个支线任务。

注意最新版能与新游戏或进行中的游戏一起使用,然而仍然建议你在尚未进入任何公会前使用这个mod,来得到最大程度的体验。

派系名誉
派系名誉代表你在公会里的地位,可通过完成公会里的小工作来提升。它用于鉴定你对公会的忠诚度。你可以通过承担秘法大学内不同成员给予的重复性小工作来提 升名誉。工作包括为Lustratorium收集炼金材料、为Chironasium收集灵魂石、为实习室杀死死灵法师和召唤师,寻找并馈赠罕见的技能书 给魔法档案馆、在创魔祭坛内制作出特殊用途的法术和关闭Oblivion门。 此外修改了学院附近的目标,所以在它们那制作任何法术都能得到提升名誉。最后你通过完成原版法师公会任务也将获得大量名誉。

魔法技能证书
魔法技能证书在Cyrodiil实行,是为了确保只有高质素的法师才能提升等级。每系法术都有4种不同等级(学徒、老手、专家、大师)可供你测试。一旦你 通过了某个等级的测试,将会被授予一份证书,可前往魔法档案馆要求升级你在法师公会证书记录。出了这份证书外还将被授予一个小奖励(提升至更强力的高等法 术等级),并且当你取得大师这个特殊等级的全部七份证书时还将得到一份额外的强力奖励。Choices and Consequences不同于其他法术达标mod,要通过证书测试,你必须确实向公会头目展现自己的实力,因此你将亲身证明能够施展法术而不仅仅只是通 过对话选项。


只有获得必须数量的证书和必须的派系名誉,才有资格被提升。一旦提升后,你会得到一项必须完成的特别工作。这些特殊工作由原版法师公会任务线构成。注意在 你未完成必须完成的特殊任务前,无法再次得到提升。这种将Daggerfall中的反复进行小任务和Morrowind与Oblivion中的任务线相结 合的方式比这两种原版方式更佳。

派系名誉
在战士公会,派系名誉通过收集材料和敌对生物的遗骸、杀死强盗和掠夺者、接受训练师的训练和杀死迪德拉并上交其遗骸来提升。派系名誉也能通过战士公会鉴定系统(技能达标)来提升。这与法师公会有些许不同。

技能考核
战士公会技能鉴定系统工作方式类似法师公会,你需要取得足够的文凭,才能晋升等级。然而要得到这些文凭比法师公会更难。战士公会将要求你进行一次测试来证 明你的等级达到了标准。你需要用刀剑、钝器或徒手与主考官进行一场战斗比赛。与竞技场不同的是战斗不会导致死亡。而是当你非常虚弱时主考官会停止战斗,并 且你可以有再试一次的机会。同样当他受到太大损害时会停止战斗并给予你文凭。如果他因为你受伤太重而停止战斗,你将因为未通过测试而失去一些名誉。格挡和 重甲的主考官会要求你在短时间内撑过他们的攻击,如果你受伤太重,他们也会停止比赛,并且你会失去一些名誉。

黑暗兄弟会
迄今为止这是唯一一个增加了黑暗兄弟会全新额外任务的mod。而两个大型黑暗兄弟会mod(就我所知)都未尝试进行任何自制内容。所有的三个黑暗兄会支线 任务给予原版精神制作,如果你能运用少许游荡者风格侦查并足够隐蔽,你会更好地从舞动的报应之剑(任务自身)下逃脱。并且现在你首次能选择放生你的目标并 看他们能用什么来买自己的命。Bruma新的庇护所是给你支线任务的三个NPC的家,在完成任务之余你应该更多地了解他们的过去和个性。

任务提示箭头与日志
大部分mod都会涉及日志和任务箭头。这些特点被批评为'简化'。我则使他们变得复杂。任务箭头将能通过一个法术来开关。当mod将任务箭头从 Oblivion解放岁月内消失,将几乎没有玩家能跟随的方向。Choices and Consequences会增加新对话来为你要前往的地点指明方向。它也将去除一些重复的日志记录。

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Tesnexus|纳米盘
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星期一, 五月 12, 2008

Project Solstheim-Vvardenfell-Mournhold

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

Project Solstheim-Vvardenfell-Mournhold
作者:The SoVvM Team

Project Solstheim-Vvardenfell-Mournhold,亦称SoVvMgard或简称为SoVvM,是Oblivion的一个非官方大型 mod,由2007年4月开始制作,力求以Oblivion引擎的先进图像和表现能力重现Morrowind的三大特色地域。它本质上是一个非官方的扩展 包。

它并不是重新制作了The Elder Scrolls III: Morrowind。这个mod遵循了The Elder Scrolls IV: Oblivion的时间线。一切都发生在The Elder Scrolls III: Morrowind和它的2个扩展包Tribunal和Bloodmoon所描述的故事的6年后。这个mod不应被视为The Elder Scrolls III: Morrowind的替代品。在准确性方面,我们力求保持一致,正如Counter-Strike: Source的"cs_militia" 地图符合Counter-Strike的"cs_militia"地图一样。我们并不打算做一个只是复制/粘贴的工作。

在这个mod中,没有文件是来自The Elder Scrolls III: Morrowind或其他文件。所有的模型、材质和声音都来自于Oblivion或Shivering Isles、 抑或是由mod制作者自行制作。

要前往Vvardenfell或Solstheim,需要前往Anvil海港,在附近找寻帝国人Percius Popillus并与其交谈。他会带你上船。要前往Mournhold,询问Percius Popillus。他会告诉你哪里能找到传送法师。

我们允诺
* Solstheim、Vvardenfell和海域13161个可供探索的外部环境。
* 0 (零) 未开发区域,让你真正感受到参观新大陆而不是在参观建筑工地。
* 超过1GB的新模型和材质
* 15到30个小时的游戏时间,当然,如果你喜欢参观新环境的话,游戏时间会成倍增加。
* 11个全新的法术,包括传送效果、漂浮、轻身坠、法力燃烧和变形。
* 新的定制可选职业,包括侍僧、死亡骑士、死灵法师、海盗、萨满、寻宝猎人和术士。
* 数以千计的挑战,遍布Solstheim、Vvardenfell和Mournhold随机出现的敌人,包括水下的敌人。
* 有机会成为凶猛的狼人、Vvardenfell吸血鬼、尸化病人,或是成为巫妖来逃避自然生命必经的死亡。

* Cyrodiil或Shivering Isles没有的许多有趣和现实特点。
* 优美的文法和游戏文本的恰当输入
* 易于使用
* 最少bugs
* 无需OBSE,无需Morroblivion

发布日期与计划
第一版将在mod进行至一个可接受的阶段发布,直到完成上述清单的所有要素。我们不会等到全部完成才发布,但是我们也不想发布一个充满bugs,难以使用且缺失土地、充斥巨型惊叹号的杂乱区域和未完成的任务这般严重残缺不全的beta版。

Mod需要
* The Elder Scrolls IV: Oblivion(只有PC版)
* The Shivering Isles扩展包
* 1.2.0416补丁
* 3GB以上空闲硬盘空间
没有其他要求。你既不需要下载其他mod来运行这个mod,也不需要Oblivion Script Extender (OBSE)。

使用需知
确保你遵循此份要求,在使用之前请先仔细阅读,不要因为愚蠢的原因诋毁此mod,不要侵犯我们的知识产权。如果你想要使用mod中的部分内容或只是打算分 流,在请求合理的情况下我们会乐意给予允许。The SoVvM Team并不保证该mod能顺利运行于你的Oblivion复制版本,尤其是一次使用200个mod的杂乱复制版本。The SoVvM Team对此mod引起的计算机损坏不负责任,虽然我们确信你不必对此担忧。此mod仅供个人享用,且使用此mod可能导致的副作用包括恶心、呕吐、背 痛、记忆力下降和失去知觉、失明、痴呆、精神病、癫痫、精神分裂、肾衰竭、肝脏混乱、失眠、死亡和各种远离阳光所引起的身体和精神的痛苦。在使用之前咨询 你的医生。如果你不眠不休地使用此mod超过50小时并最终导致了死亡,The SoVvM Team对此不负责任,当你使用此mod时便视为自动放弃该项起诉权利。

已知的重大Bugs
[最后更新:2008年3月12日]

# 当转换成巫妖形态或变成狼人时,避免使用灰狐的面具或进入Shivering Isles。
# 变成浪人后不要召唤装备。
# 当选择Morrowind的星座时有可能出现一个小bug
# 少量bug包括一个错误的岩石位置和地面纹理。

总之,控制bug的数量以确保你的使用乐趣。

The SoVvM Team成员
[最后更新:2008年3月13日]

- BIG BIRD(前项目负责人、Solstheim内部制作者、Solstheim地标和城市建造者、声优、普通Construction Set制作者)
- blaXXer(Ghostgate、Ghostfence和Dagoth Ur面具模型)
- BUTCH(脚本、普通Construction Set制作者)
- Hidden(项目副负责人、脚本、大陆设计师、普通Construction Set制作者)
- invader13(内部环境建造者)
- Ionis the Bear(重制材质)
- Najaknevrec (模型师)
- thePOSTALdude(项目副负责人、脚本、大陆设计师、普通Construction Set制作者)

截图
[最后更新:2008年3月12日]

- Ascadian Isles


- Bitter Coast


- Eastern Vvardenfell


- Grazelands


- Molag Amur:


- Northern Ashlands


- Solstheim Island


- A view of Mortrag Glacier, Hrothmund's Bane and Castle Karstaag


- Fort Frostmoth


- Skaal Village


- Solstheim / Vvardenfell World Map In-Game


- Solstheim / Vvardenfell World Map Size 25%



- Mournhold, Royal Palace Courtyard World Map



- Mournhold, Plaza Brindisi Dorom World Map



- Ingredients


- Soul Gems


- The Spear of Bitter Mercy


- Colovian Fur Helm


特点
[最后更新:2008年3月12日]

1) 重定义的物品属性:几乎所有Oblivion原版的物品都有了新的各项属性(价值、重量、评价、攻击等)。物品有了如在Morrowind里一样更现实的属性。重定义后不再有零重量或零价值的物品。

2) 重制作的物品模型:灵魂石与其他几种物品现在看起来更像是Morrowind里的样子。

3) Morrowind物品回归:几乎所有Morrowind的特色物品(包括制成物和原材料,例如石弓弩箭等,除了Oblivion引擎无法运行的)都回归了且拥有相应的属性。其中一些有新的模型,另一些使用了原版Oblivion的相似模型。

4) 全新物品:SoVvM的一些全新的从未出现在Elder Scrolls游戏中的特别物品。以上,一些有新模型,一些没有。

5) 手套:如Morrowind一样,虽然模型是新的。

6) 斗篷与披风:你人物能穿戴的一种新型服饰。能作为独立部分穿着。

7) 可作为武器和盾牌的杂物:农具、原木、大骨头和一些锡杯可作为武器或盾牌。

8) 盗墓特性:你会在新地域找到几个墓园。如果你有一把铁锹,你能挖开坟墓并拿走里面的物品。你通常能找到一些衣服、骨头和腐肉。坟墓里的物品不会再生。在帝国,盗墓是非法行为,因此别被抓到。

9) Skooma / Moon Sugar畅快感:当你使用药物(即skooma或moon sugar)时,视觉效果将在短时间内增强。

10) Morrowind法术:很多Morrowind的法术回归,例如标记、回传、神圣干涉、施舍干涉、漂浮等。一个生成装备的可换版,召唤的装备带有Morrowind的附魔效果。你也能不断找到这效果的衣服和其他装备。

11) Morrowind的普通病和枯萎病:Morrowind的所有疾病都回归了,将更致命。

12) 尸化病:你现在可通过与红色山脉残存的尸化怪兽作战传染到尸化病。它如Morrowind里一样。

13) 疾病药剂:你现在可以对武器淬毒以将疾病传染给其他生物和NPC。或者你能使自己染上疾病。每种病都有两种药剂可选:一种给自己用的和一种给武器用的。

14) 巫妖:能成为巫妖。能成为这种绝无仅有的高等法师。你必须先得到一本叫“Tome of Unlife:的书和超过30级。

15) 狼人:能成为狼人。Solstheim能少了狼人么?

16) Morrowind的吸血鬼:Morrowind的吸血鬼与来自Cyrodiil的吸血鬼不同。将有三种新增的吸血鬼类型:Quarra、Aundae和Berne。治疗这些类型吸血鬼的方法也不同。

17) 生物:几乎所有Morrowind的生物/敌对NPC都回归了,并被安置在设当的地区。你也能遇到几个新生物。生物将拥有和Morrowind里一样的属性,只是变得更致命。当然,其中一些会传染疾病。

18) 生物低智力:生物将不会有可笑的高智力属性。讽刺的是,Nord游戏初始时的智力属性是30.

19) Morrowind植被:所有的植物都回归,并被安置在适当的地区,虽然你可能也能遇到一些原版Oblivion的植物。大多数模型虽然不是新的,但却并不代表与原版Oblivion的等同。在红色山脉生长的一些植物,如Trama Root,现在是致命的。

20) 没有更多的等级内容:所有NPC属性/生物属性/物品清单/物品属性将完全独立于玩家的等级。

21) 新的对话系统:将有更多的话题和选项。你能询问NPC的背景、交易物品、征询建议、讨论学问或询问传闻。你现在可能要求任何人提供任何服务给你,但是并不 代表你能从不提供某项服务的NPC出得到该项服务。你能通过向Dremora、Golden Saints和Dark Seducers不断索取服务和询问传闻而使其不胜其烦,但是你首先必须有足够的魅力,因为他们默认是敌对的。

22) 更佳的NPC反应:商店在周末将会停业。如果一个NPC不喜欢你,他不会和你对话、向你示好和与你交易。当你潜入或在半夜把人吵醒(非常罕见,例如城镇守 卫),他们不会和你对话,并且对你的好感会降低。在你被高额悬赏、染上疾病等情况下,NPC会注意到这点并拒绝与你对话。

23) 嘲笑系统:在Morrowind你能嘲笑别人直到他因此攻击你。现在你也许能视情况来煽动对你好感度较低的人来攻击你。

24) 没有任务物品:你现在能对你的必要物品做任何事。扔它们下海,贩卖它们,丢弃它们。你不必再被迫带着它们。

25) 没有任务地标:新任务将没有特别的红色箭头来指导你下一步如何做。你必须靠自己去推断一切。仍会有重要地点的地标,不是任务地标。

26) 旅行服务:当可选的快速旅行系统未移除时,能从船只、跳蚤大巴和传送术三者中选择其一。

27) 口形同步:由于对话量的巨大,大多数只能以口形同步来替代语音。

28) NPC星座:每个新的NPC现在在游戏开始时都会有一个随机给予的星座。这星座将会是Morrowind属性的而不是Oblivion属性。

29) 玩家星座:玩家现在可以选择Morrowind属性或Oblivion属性的星座。这个决定必须在游戏开始时做出。

30) 可使用的胡子:现在将有许多可使用的胡子,一些NPC也会有胡子。

31) 更多的发型:玩家能选择更多发型。举例来说,Imperial玩家能使用blindfold和Redguard的发型。

32) 新增的发型:可使用的全新发型。

33) 秃头“发型”:一些NPC现在会是秃头,玩家也可选择秃头,而不是其他发型。

34) Dunmer纹身:Dark Elve现在能有纹身。

35) Morrowind种族属性:玩家现在可以选择Morrowind属性或Oblivion属性的种族。这个决定必须在游戏开始时做出。

36) Morrowind NPC种族属性:新的NPC会是Morrowind属性而不是Oblivion属性的种族。举例来说,Morrowind的Nord有100%抵抗霜冻伤害而不是50%。

37) 执法:执法更像Morrowind里,包括5000金币的超高悬赏金额和死刑。如果你不是Skaal镇的居民,无论犯了什么罪行后果都只有死刑,因为那没有监狱用来关押你。自首会减少你需交罚金的数额。

38) 贿赂,拘捕:只要守卫对你的好感度不是太低,会有一个小几率能贿赂他。贿赂失败和拘捕都会增加你的悬赏金额,并且降低守卫对你的好感度。

39) 执刑文书:如果你杀死的是有法律文书要求执刑的人,你的罪行会被赦免。

40) 女性守卫:现在会有更多的女性守卫,不过大多数守卫仍是男性。

41) 多样的Imperial守卫:Imperial军队现在有了非Imperial裔的新兵,虽然他们只是少数。Ordinator只能是Dark Elve。

42) 语音:Dark Elven男性的声音会更黑暗,Wood Elve拥有高分贝的声音,并且女性Dremora也有了她们自己的声音。尽管新的Dark Elven和Wood Elven的声音听起来并不像Morrowind里的。

43) 法术制作与附魔:你无需前往Arcane University,现在会有几个NPC提供这些服务。

44) Golden Saint和Dark Seducer:这些Vvardenfell的特有NPC默认情况下是敌对的。但是通过你与Court of Madness得到的进展,他们会变得友好。

45) 矛:这个mod会以Spear of Bitter Mercy和其他矛为特色。

46) 石弓与弩箭:这也是这个mod的特色之一。这些武器如弓箭一样使用且需要更高的Marksman技能,但是射速更快且更加准确。

47) 陷阱与探针:一些容器和门将设置陷阱。必须使用探针去拆除陷阱。成功拆除陷阱会提升你的Security技能。失败会导致探针损坏。成功与否取决于你的Security技能、探针质量和运气。陷阱只会在你试图强行开始时才会生效。你也可以使用法术使陷阱暂时失效。

FAQ
[最后更新:2008年3月5日]

Q:在Vvardenfell和Solstheim内时是否可使用快速旅行?
A:是的,然而不再是如原版般没有限制了。你只可选择使用传送法术或旅行服务这两种途径来使用该项功能。

Q:在Mournhold内时是否可使用快速旅行?
A:不行。它只是一座城市,市内没有设置任何快速旅行点。

Q:能使用快速旅行来往于Cyrodiil/Shivering Isles和Vvardenfell/Solstheim/Mournhold之间么?
A:不行,你无法直接使用快速旅行。首先你需要去Anvil并找到2个提供旅行服务的人。或者你能使用标记/回传/干涉,但在Shivering Isles内时无效。

Q:如何才能成为巫妖?
A:首先你必须达到30级以上并且法术相关数值(属性与技能)达到标准。当你准备好后,寻找一本叫Tome of Unlife的书并谨慎地遵循上面的指示去做。

Q:能否自巫妖回复为普通人?
A:不能。一日是巫妖,一生都是巫妖。你只能使用一种特殊能力短时间的转换为人类形态,并以此混入人类社会。

Q:如何才能变成狼人?
A: 与狼人战斗或找到一种名为“Sanies Lupinus病”的药水并服用。等上三天之后一觉醒来你便是狼人了。

Q:如何从狼人回复为普通人?
A:首先去寻找一个在Solstheim的Altar of Thrond里的巫师。

Q:这个mod是否以有Fargoth为特色?
A:是的。

Q:这个mod是否以有Gaenor为特色?
A:是的。

Q:这个mod是否以有Colovian Fur Helms为特色?
A:是的。

Q:因处于Oblivion危机时期,这个mod是否以有新的Oblivion门为特色?
A:是的,但是我们将其的出现几率控制地很低,因为如果你的游戏时间超过500+小时,便会觉得它们是那么的烦。

Q:这个mod是否以有孩童为特色?
A:不是。

Q:这个mod是否以能破坏建筑物为特色?
A:不是。这并不是魔兽的巫妖王之怒扩展包或魔兽世界。

Q:但是否应对这个mod做些准备?
A:不必,你无需为此做任何准备。

换言之,如果你认为你想如进行原版Oblivion游戏般由1级开始这个mod...那便尝试吧,祝好运...

Q:这个mod能与OOO或是其他各类mod兼容么?
A:大概可以。这个mod力求"干净"并没有真正改变Cyrodiil或Shivering Isles的任何事物。甚至提供新大陆旅行服务的2名NPC也是由脚本新增的而不是直接安置于Cyrodiil大陆上,换言之"Tamriel" 大陆的地域ID并未有任何修改。它确实增加了一个包含各个等级的敌人和许多其它特色的新游戏系统,但仅限于新增区域(即Solstheim、 Vvardenfell和Mournhold)。Cyrodiil的生物列表、内部环境、城市、NPC等各方面都没有做任何改变。我们无法就“这个mod 能与OOO或是其他各类mod兼容么?”这个问题给出一个绝对肯定的答案。重新独立制作新大陆是一项艰辛的工作,并且我们现在没有时间也没有兴趣去检查它 与每个mod的兼容性。我们会尽力保证我们的mod的“干净”或进行所谓的“参考杂乱的反面教材”。我们推荐自行检查我们的mod与其他mod是否冲突, 如果发现有相冲便取消激活其中一个。

Q:当冲突检测工具发现你的mod“呼叫”的ID和其他mod“呼叫”的ID冲突时应该怎么做?
A:Oblivion能对2个或2个以上mod同时“呼叫”的ID增加新的数据。这通常并不是真正意义上的冲突。别担心,放心玩。

Q:为什么这mod需要Shivering Isles扩展包?
A:因为我们使用了Shivering Isles扩展包的资源来制作这个mod。

Q:会制作不需要Shivering Isles扩展包的版本么?
A:不会。

Q:是否需要OBSE来运行这个mod?
A:不必。你需要安装带有Shivering Isles的Oblivion。你必须安装最终发布的修正"FormID" bug的补丁。

Q:为什么这个mod无法运行?
A:这是个很复杂的问题,我们无法对此做出真正的解答,除非你提供更多的讯息。不要假设是我们的mod的问题。任何意图贬低我们mod的行为都会被报告给 TESNexus或PlanetElderScrolls站点的管理员。首先你要做的是确定你使用的是我们推荐的正确Oblivion版本。然后确定游戏 正常运行,文件没有缺失。也有机会是与其他mod发生了冲突。最后,确定复制了这个mod的全部文件入Oblivion的"Data"文件夹。

Q:为什么游戏中会出现那么多浮动的黄色惊叹号?
A:“浮动的黄色惊叹号”意味着游戏中3D模型的丢失。确定你复制了这个mod所有文件入你安装的Oblivion下的"Data"文件夹内且每个文件都在正确的文件夹内。

Q:为什么我看不到远景?
A:确定数据文件"SoVvM.esm"的载入序位是下列数字之一:01、02、03、04、05、06、07、08、09、0a。如 果"SoVvM.esm"是你唯一使用的数据文件,应该不会有这个问题,因为它会在"Oblivion.esm"之后第一个被载入,另外确定你安装了所有 文件。

Q:为什么使用那么多的原版模型?为什么不制作新的模型或使用Morrowind的模型?
A:我们没有人力、技术、时间来制作那么多的新模型。大多数新模型我们都是使用了各类捐助者和制作者的资源。并且使用来自The Elder Scrolls III: Morrowind的模型至Oblivion的mod在Oblivion的mod制作者社区是被禁止的。不止如此,在Oblivion中使用它们实际上看 起来不够好。我们乐意使用Oblivion的模型,而不是2002年制作的模型。如果你想要帮助我们,我们会邀请你加入我们成为模型师。如果有新的模型出 现,我们会使用它,事实上,我们对此并不介意,只要其与原物相似。

Q:这与某项目是否有关?
A:没有,SoVvM是一个独立项目,虽然我们的一些“捐助者”(即制作相关素材的制作者和允许我们使用其制作品的人)可能是其他mod制作小组的成员。

Q:为什么不加入某项目?他们在做类似的事。
A:我们有自己的计划与创意,并且最好是独立制作。项目创意不是某个特定制作者或制作中的小组能垄断的。我们想要制作自己的作品而不是成为其他项目的普通 组员或捐助者。并且我们有足够的能力做自己的mod。这个项目自Shivering Isles发行开始,我们在短时间内已经完成了很大一部分。我们没有理由再去加入其他项目,抱歉。更别提大多数大型项目自早期发布后便不再制作,因此你就 能理解我们为何对此持怀疑态度并宁愿坚持独立制作自己的项目。这并不意味着我们的资源会由自己团队独占。如果你正在制作一个相似的项目,只要允许我们使用 你的资源,便能尽情使用我们的,即使你提供的并不是我们所需的。

Q:能否使用这个mod的资源制作其他Oblivion的mod并发布在网络上?
A:我们的主张是共享资源(脚本、NPCs、任务、模型、材质、重制材质等),除了极端的情况,例如商业用途或拒绝与SoVvM分享资源。不是所有的资源 都归SoVvM组员拥有所有权,使用你也许需要征得原作者的同意。请先发邮件告诉我们你想要使用的,我们会给予允许或根据情况指导你得到想要的。

在你得到我们的允许之前,请不要贩卖这个mod或将之用于商业用途,你不能进行修改也不能发布你自己的错误修正。如果你想要帮助修正bugs,最好是参加 我们的团队,我们无法允许同个mod的多种不同的版本散布。如果你拒绝分享资源给我们,我们也不会分享给你。制作者应该通过合作与自由分享来达到共同进 步,而不是单纯的竞争。


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TESNexus
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星期二, 五月 06, 2008

Thieves Arsenal

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!



Thieves Arsenal
作者:scruggs

该mod需要obse支持。

详述



闷棍:闷棍是盗贼们的得力助手,他并不会减少被击中者的生命值,而只是让被击中者暂时失去知觉。闷棍能对各类的人形生物起到应有的作用,
用途:在潜行的状态下敲晕敌人。


藤箭:藤箭的水晶箭头中隐藏了一粒能迅速发芽生长的藤蔓种子,当藤箭被射击到物体表面后,种子会被种植入该物体,如果有适合的生长空间,它将能迅速向下生长为一条粗壮的藤蔓。
用途:射入高处,衍生出藤蔓,以便于玩家攀爬。


响箭:响箭箭头被一种一旦遇到撞击就会爆炸发出尖锐响声的混合物所填充。敌人会向发出声响的区域搜索,使得你能偷偷溜过。
用途:误导敌人,隐藏自己。


瓦斯箭:水晶箭头内被剧毒的瓦斯气体所填充。既可独射一名敌人,也可射往地面放出瓦斯气体。
用途:使得敌人呼吸困难。


水箭:这些箭头的水晶主要用水来填装。当射击后遇到碰撞, 水晶粉碎, 其内的水便会溢出。
用途:可用于熄灭地洞或城堡中类似火炬这样的光源。


油脂箭:箭头被系上一个充满油脂的小袋,当箭头被射击在地面,箭头刺穿这个小袋,油脂溢出会使得地面湿滑。
用途:使敌人滑到。


圣水喷泉:被教堂的神父用于治愈和仪式等方面。
用途:把水箭浸泡在泉水中,将得到新的力量。它将拥有驱除不死生物的作用。

除这些新装备之外,该mod还给NPC和生物增加了几种新的行为,使其更加接近现实的反应。

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Tesnexus
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