星期三, 十二月 31, 2008

Fallout 3 Mod Installer

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

Fallout 3 Mod Installer
作者:Quarn

简介

这个小程序用于快速安装/卸载辐射3Mod!Fallout 3 Mod Installer是一个非常易于使用的程序,支持常用的压缩格式,并以人们常用的方式处理他们的Mod档案以使Fallout 3 Mod Installer能与大多数Mod档案兼容!

使用方法

只需右键点击一个Mod档案在文件管理器内发送其至Fallout 3 Mod Installer,然后你便能准备安装/卸载这个Mod档案,你也可以通过启动菜单内的快捷方式来开启Fallout 3 Mod Installer。

卸载一个Mod就像安装它一样简单,只需选中这个已经安装的Mod文件并点击卸载。

已知问题/说明

-Fallout 3 Mod Installer支持安装zip/7z/rar/fomod格式的档案。
-Fallout 3 Mod Installer不会保留任何安装/卸载的日志或写入注册项。
-当安装一个Mod而该文件已经在你的\Fallout 3\Data\文件夹内存在,不会有覆盖提示。检查档案的放置位置以免恶意Mod覆盖辐射3的核心文件(esm与所有bsa)。
-在档案内的截图(*.png、*.bmp、*.gif、*.jpg)、fomod说明文件与FO3ModInfo.ini不会被安装。
-根据选择的7z格式档案压缩率大小与档案的容量大小来决定显示档案讯息、查看说明文件与查看截图所需的时间。

-Fallout 3 Mod Installer使用的7-Zip(7z.exe、7z.dll)部分基于GNU LGPL认证。

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更新日志
v1.0.0 (30\12\2008)
-首版发布。

下载
Fallout3nexus
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Buildable Bots

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Buildable Bots
作者:Wilm0chimp

简述

允许你使用旅行时杀死的机器人的可用部件,来创造属于你的机器人同伴。

特点
  • 新 - 机器人升级系统。根据你的科学技能来升级你的机器人的武器。
  • 为传送系统增加一个额外的小特点,你现在必须推测如何使用它。
  • 创造的新机器人总数不限 - 如果你有足够的部件。
  • 新的机器人车间,位于Canterberry附近的机器人修理中心内。
  • 机器人配备电脑语音。
  • 有声诊断系统 - 你能使用诊断系统来检查是否拥有机器人的必备部件,并且电脑语音会告诉你缺少了什么。
  • 传送系统。一个传送系统在车间内,另一个在隐藏地点。看你是否能找到它。
  • 完全控制的机器人同伴,包括新的自毁与自修选项。


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视频
http://uk.youtube.com/watch?v=dJ688v3QQy4
http://uk.youtube.com/watch?v=D0m4fdPoMaM
http://uk.youtube.com/watch?v=0uwl097skhQ

安装

1) 复制文件至你的Data文件夹下。
2) 在Fallout Launcher/Fallout Mod Manager中勾选.esp。

下载
Fallout3nexus
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Amplified Crippled Effects

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Amplified Crippled Effects
作者:Mechanical Pirate

简述


强化了伤残效果。打断敌人的腿,便只能以近乎爬行的速度移动。打断敌人的手臂,手臂便再也抬不起来。打残敌人的脑袋,将减少一半的命中率。打残敌人的躯干,力量和耐力都会下降。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

下载
Fallout3nexus
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Ammo Schematics

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Ammo Schematics
作者:Kevin

简述

这个Mod允许你使用从废土找到的材料来制造8种不同的弹药。

特点

  • 创建了3张特殊图纸来允许你这样做。
    • 第一张图纸允许你去制造小型武器弹药:5毫米、10毫米、5.56毫米、.32口径、.44口径和散弹枪子弹。
    • 第二张图纸允许你制造喷火器燃料。
    • 第三张图纸允许你制造导弹。
    • 这个Mod对于需要大量子弹而又不想向任何人购买的人来说很理想。


  • 要开始制造弹药,你需要先找到图纸。
    • 第一张在Arlington Library的主桌上。
    • 第二张在GNR电台的Three Dog工作间内。
    • 第三张在Rivet City科学实验室的桌子上。


  • 在你的Note菜单内阅读并准备好必需的材料。
    • 当你准备制造一些弹药时,必须前往新增入游戏的弹药台。
    • 弹药台是为了避免将来与其他Mod冲突。
    • 弹药台除了是红色以及完全木结构外,一切都和普通工作台一样。
    • 弹药台在Megaton的Craterside Supply、Rivet City市场区的Flak n Shrapnel's、GNR电台的Lobby和Citadel Laboratory内。


  • 当你激活弹药台,会出现菜单选择根据你的物品能制造的所有弹药类型。如果你没有所有必需的材料,该弹药类型不会出现于菜单内。你得到的弹药数量取决于弹药的威力。举例来说,你能得到100发10毫米子弹,同等条件下只能得到25发散弹枪子弹。



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安装

1) 复制文件至你的Data文件夹下。
2) 在Fallout Launcher/Fallout Mod Manager中勾选.esp。

下载
Fallout3nexus
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gurk_meja

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Bittercup Companion
作者:gurk_meja

简述

这个Mod使BigTown的Bittercup可成为你的同伴。如果你照顾好她,你便能带着她一起旅行。

细节

  • 她有着大多数跟随者的标准对话项,但她不会关心你有什么其他同伴或你的Karma等级如何。
  • 她并没有被设定为不死,但你可进入Tactics菜单修改她为不死。
  • 她精于Melee、Small Guns与Sneak。
  • 重复利用了她的现有音频作为对话语音。
  • 如果她是你的同伴,修改了BigTown任务的一些对话不再出现。
  • 这个Mod没有修改任何现有同伴或他们的交往脚本。


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安装

1.解压文件到游戏目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

下载地址:
Fallout3nexus

Slave Raider Companion
作者:gurk_meja

简述
这个Mod给你提供了使Raider成为同伴的机会,为那些想要跟随者有些怪异的玩家准备。
你会找到l被捕获并关押在Evergreen Mills Bazaar的Raider,名为Ange。
如果你已经清洗了这地方,她会呆在未上锁的房间内。你能带她离开那,但似乎看上去少了点英雄气概。
你能让她继续成为你的奴隶,也能给予她自由,取决于你想做好人还是恶人。
她会根据你作的不同选择来决定如何对待你。

细节

  • 重复利用了普通Raider的现有音频作为对话语音。
  • 她有着大多数跟随者的标准对话项,但她不会关心你有什么其他同伴或你的Karma等级如何。
  • 她并没有被设定为不死,但你可进入Tactics菜单修改她为不死。
  • 如果你进入Tactics菜单给她一把无限子弹的枪。
  • 如果你给她烟,她会抽。
  • 你也能改变她的家,让她回家休息。
  • 她精于Melee、Small Guns和Unarmed
  • 像所有Raider一样,她的嘴巴也不干净。


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安装

1.解压文件到游戏目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

下载地址:
Fallout3nexus
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星期二, 十二月 30, 2008

Hi-Res Weapons

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Hi-Res Weapons
作者:the a - burns

简述
全面提升原版游戏中手枪和步枪的材质,使其显得更为精细。

安装

1.解压文件到你的Fallout 3/Data文件夹内。
2.复制ArchiveInvalidation.txt到游戏根目录下,或将其中的内容复制入你原有的ArchiveInvalidation.txt内。

卸载

1.删除相关文件。
2.恢复ArchiveInvalidation.txt所作改动。


更新

1.0:
-修改第三人称下的材质为双倍分辨率(可能影响帧数)
-材质改变

QUOTE:
Combat Shotgun
Hunting Rifle
Laser Rifle
Lincoln Rifle
10mm Pistol
10mm SMG
Laserpistol
.44 Magnum
Bottlecap Mine
Frag Mine
Frag Grenade




2.0:

QUOTE:
Gatling Laser
Minigun
RockIt Launcher
Flamethrower
Fatman
Missilelauncher
Railwayrifle
Sniperrifle
Plasmarifle
Chinese Officersword
Shishkebab
Supersledge
Baseballbat
Mesmetron
Sawedoff Shotgun





3.0:

-所有材质由dxt5修改为dxt1格式,有效降低对游戏流畅性的影响。
-包含Assault Rifle材质包:改变了Assault Rifles (G3 & AK)的材质。




3.1:
将Fatman材质改回dxt5格式。

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Fallout3nexus
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Martigen's Mutant Mod

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Martigen's Mutant Mod - Diverse Creatures & NPCs
作者:Martigen

ALPHA 2

注意
包括了一个简化的.esp。最终版仍在制作中。
包括了Increased Spawns 1.5,默认产量1-3。如果你使用Increased Spawns,测试时请取消勾选。
如果你使用的产量与1-3不同,请编辑.esp文件。

ALPHA 2包括
生物与NPC的属性衡定
生物与NPC的体型衡定
生物的战利品基于体型
改良的AI/生物与NPC的行为
多样生物皮肤(全部51种变化)
一些新生物

目前包括的新生物皮肤
3 Radroach
3 Deathclaw
3 Giant Ant
4 Molerat
4 Yao Guai
5 Centaur
5 RadScorpion
20 Feral Ghoul



目前增加的新生物
Wild dog
Corpse Flies
Night Ghouls
Wasteland Scorpion
Super Mutant Gargantuan


其他内容
Night Ghoul仅在夜晚出现,并且比普通Feral Ghouls快速与强壮的多。
Wild DogWasteland Scorpion也许会在废土生成点出现,并且通常是被动的。
有3%的几率一个特殊的Super Mutant会与变异人一起生成,包括8个不同的Behemoth与Gargantuan
Radscorp Meat被添加于Radscorp掉落的战利品中。你能食用,它能用于治愈但同时也有高辐射。
Corpse Flies也许会在尸体摆放一定时间后出现。它们能被VATS瞄准与杀死,你也可以用它们来考验自己的准确射击能力。
略微减少了废土生成点内Robot、Radscorp等的出现几率。
Evergreen Mills Behemoth替代为Gargantuan。

即将到来

* 多样NPC
* 派系
* 创伤系统
* 可变配备
* 更多的AI (基于MMM的猎杀、掉落)
* 更多的多样生物皮肤
* 更多的新生物

简介

这个Mod是新的辐射3Mart's Mutant Mod的一部分,MMM起源于Oblivion。并未包含原MMM的所有要素,辐射3改善了一些因素 -- 例如血迹与逃跑AI比起Oblivion有了巨大进步。

这个Mod着重于加强辐射3遭遇战的多样性与多变性,有以下特点:

属性衡定

所有生物与NPC,都会由计算尺来随机修改调整他们力量、耐久、感知、智力、敏捷、幸运、速度与生命值的基础值。

调整范围-3至3,根据以下百分比进行调整:30%不修改,30% -1/+1,30% -2/+2,10% -3/+3。

此外力量、耐力与生命值基于体型来衡定,如生物掉落的战利品一样,大型生物更强壮,更耐久,并且有更多生命值。

体型衡定

是否觉得所有生物与NPC都有着相同的体型会有点奇怪?的确,因此体型衡定随机调整了体型基础值:生物为+/- 20%,NPC为+/- 12.5%(虽然实际上定为-10%至+15%)。并不是一概而论 -- 如Ghoul体型衡定标准比起Mole Rat,更接近NPC。

如上所述,体型不但是视觉上的变化 -- 它也影响了力量、耐久与生命值。大型生物打起来更困难,花费时间也更久。

战利品基于体型

大型生物的战利品中肉更多,小型生物较少(或者完全没有)。

野外生物行为

为何与生物为求存而搏斗的事实相矛盾,所有野外生物看起来都是敌对的?

修改野外生物为生物对生物的基础反应,Mole Rat不再全是自寻死路型,甚至Vicious Dog在感到无法获得胜利时也会逃跑。

创伤系统

辐射3的致残系统相当好,但是否有理由一名濒临死亡的Super Mutant仍和初遇时一样难缠?

由于创伤系统,惩罚的反作用无疑会使他们受更多的伤 -- 受伤严重的敌人的攻击伤害降低、瞄准不再精准,并且移动变得缓慢。

多样生物皮肤

辐射3有了一些多样性,但并不多。大多数生物都用单一的材质。多样生物皮肤提供了一个为每个和所有生物材质变体的范围,因此当你遭遇一群Mole Rat时,有趣的是,它们看上去都有点不同。这听起来很简单,但在游戏中将会造成巨大冲击。

目前已完成与进行中的如下:

2 Molerat
2 Deathclaw
2 Ant
4 Yao Guai
4 RadScorpion
12 Feral Ghoul









新生物与NPC

没有新生物与NPC还是MMM吗?第一版辐射3MMM会有:

SuperMutant Gargantuan -- Behemoth死去后变成的木乃伊。你不会想遇到这木乃伊的。真的,不开玩笑。什么,你想找死?那好吧……
Swaming Ants -- 小型、快速、能在废土遭遇。它们也许没有太多生命值,但群聚活动,并能迅速淹没你。包括火蚁。
Wasteland Scorpion -- 首个被动生物。小型、独行生物(如实物),会尽可能躲避你。它只想找块岩石活着看到明天。很亲切,是吗?或许不。
Wild Dog -- 半自动废土清道夫。它与Vicious Dog并不友好,但也不会必然地站在你这边。逼急了它也会战斗,否则它大概不会理睬你。
Toxic Ghoul -- Toxic Ghoul能控制变异剧毒腺体,并在战斗中能造成剧毒攻击。它们也非常丑陋,并且小型。
Night Ghouls -- 你听到废土夜间有Ghoul活动的报告,但你并不相信。直到……你跑到了它们中。它们群聚活动,并且在黑暗中视物能力也比你强。噢,一个大火把比哔哔小子要强的多……

进度

[完成] -- 属性衡定
[完成] -- 体型衡定
[完成] -- 战利品基于体型
[完成] -- 野外生物/NPC行为
[进行中] -- 创伤系统
[进行中] -- 猎杀 & 掉落
[进行中] -- 派系
[完成] -- 多样生物皮肤
[进行中] -- 多样NPC
[完成] -- 增加产量
[完成] -- 新生物

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Fallout3nexus

Martigen's Mutant Mod -- Increased Spawns
作者:Martigen

简介
这个Mod增加了游戏中所遇生物与NPC的生成量,为废土增加了更多活力与挑战。

之前,几乎每个遭遇点(生成点)都只生成一名敌人 -- 如今调整了遭遇点的生成量范围,包括2个版本:

1-3生成量 -- Increased Spawns.esp
2-5生成量 -- Increased Increased Spawns.esp

默认的Increased Spawns为废土提供了良好的额外生命与挑战修正,而Increased Increased Spawns则为游戏带来更多活力与难度。然而,你可以使用FO3Edit编辑MMM Increased Spawn的全局变量(Global Variables)来设定喜欢的范围。

以上百分比几乎是绝对的,以下情况为例外:

* 任务与特殊遭遇点生成量未作改变。
* 妖怪与死亡爪生成量未作改变。
* 额外辐射蝎生成量减半。

最后,注意使用增加生成量Mod会使你的游戏更难,同时也会使你得到更多经验值,所以推荐使用升级速度减缓Mod。

创建你的生成量范围

你能通过编辑全局变量(Global Variables)来设定每个遭遇点的最大与最小生成量数值:

MMMzIncreasedSpawnsMin
MMMzIncreasedSpawnsMax

使用FO3Edit载入这个Mod,打开Increased Spawns.esp树形目录,编辑2个全局变量(Global Variables)值为你想要的 -- 1-4, 2-6, 5-10 等等,由你自己决定。请注意太高数值会为你的机器的造成更大负担(更多生物与NPC在屏幕上出现),使游戏难以置信地困难,并且会导致引擎异常(当你将 Max设定为100时,如果出现冲突并烧毁也不必惊奇)。

关于范围

要确保生成量选择的更佳平衡,范围被衡定为平均。举例来说,2个范围的百分比几率如下:

1-3生成量

25%几率 -- 1名敌人
50%几率 -- 2名敌人
25%几率 -- 3名敌人

换句话说就是:1、2、2、3。

1-5生成量

11%几率 -- 1名敌人
22%几率 -- 2名敌人
33%几率 -- 3名敌人
22%几率 -- 4名敌人
11%几率 -- 5名敌人

换句话说就是:1、2、2、3、3、3、4、4、5。

如果你增加了Min值,中间范围会在Min值与Max值之间。

可选Mod:区域生成量

默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在辐射3中会被设定为'不再重生'。一旦你清空了该区域内的生物,便会维持在清空后的状态。Mart's Mutant Mod - Zones Respawn能使这些区域内的生物也重生。

除了避难所与纯净项目之外的所有区域都被设定为可重生。如果有任何区域你认为该与不该重生,请告知我以升级Mod。

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安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。
3.进入某处,存储游戏并休息4天。

最后一步允许单元重设与重生,否则你不会见到任何单元与之前3天有所改变。

更新日志
1.0 -- 首次发布。
1.1 -- 目前完成。
1.2 -- 修正了单元重设前重生。双头牛脚本中保留推牛。
1.3 -- 修正了重设前父母重生。现在这版应该没有bug了。
1.4
增加流放者废土巡逻队生成量。
增加3%巨兽在超级变异人外围生成的几率。
调整GMST使得在引擎刷新前最大尸体量增加。
1.5
升级Zones Respawn,某些区域应该/不该重生。
升级Zones Respawn,防止编辑置入的尸体重生。
防止第一版Increased Spawns加入的已死亡生物重生,因而导致游戏出现问题的罕见情况发生。

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Martigen's Mutant Mod -- Tougher Traders
作者:Martigen

简介
这个简单的Mod使商人逃脱了野外生物杀死的厄运。这并不会使他们变的无敌,他们仍有可能被生物(或你)杀死,但是现在他们非常坚韧,能在废土长时间生存。

这个Mod进行的改动如下:

* 商人等级与生命值大幅提升。
* 警卫等级与生命值大幅提升。
* 双头牛生命值大幅提升。
* 每个商队现在都有2名特殊警卫。
* 净化剂等级范围加倍。

另外,额外的警卫携带着与默认不同的武器,并且被设定成了不同的种族(等)。然而在GECK发布前,他们的面孔会很怪异。

注意:
技能与生命值改变会对原有游戏存档产生效果,然而额外的警卫唯有尚未遇到任何商队才能有所改变。

这个Mod是新的辐射3MMM特点的一部分,更多内容即将释出。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

更新日志
1.0 -- 首次发布。
1.1 -- 警卫眼睛修正,增加净化剂。

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Fallout3nexus
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星期一, 十二月 29, 2008

Lil Critters

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Lil Critters
作者:Cobalt262

简述
这个Mod为废土增加了小型生物并将其加入等级生物列表之中。

Baby Deathclaw(死亡爪崽) - 小型死亡爪,杀死后不能获得死亡爪的爪子。
Young Deathclaw(幼死亡爪) - 中型死亡爪,非常快速!



Mirelurk Hatchling(河蟹人崽) - 小型、虚弱(软壳)、一旦受伤便逃离危险。


Lil Mole Rat(小变异鼠) - 我制作这个Mod的原因。我想要缩小其为壁虎科生物,但是目前只能做到这样。
Tuff Lil' Mole Rat(凝灰岩小变异鼠) - 中型变异鼠,实际上比标准的变异鼠更坚韧少许。


Bloatfly Midges(巨蚊) - 讨厌的小杂碎,飞到哪喷到哪!

Buu Buu(布布) - 小型妖怪,坚韧程度与体型成正比。
Sin Dee(辛迪) - 中型妖怪,力量与年长的妖怪相当,妖怪现在增强了少许。


Feral Ghoul Brat(僵尸小子) - 你想要,就会有。


Baby Radscorpion(辐射蝎崽) - 非常小、易碎、不好斗。


Radscorpion King(辐射蝎王) - 当你见到时便了解了。


Young Dogs(幼犬) - 幼犬与幼野犬。
Puppies(犬崽) - 犬崽与野犬崽。

其他修改:
Talon Company Guard Dog(Talon公司警犬) - 更大型(体型+15%)、更卑劣、更坚韧 - 受益于可靠的食物来源(Talon公司的受害者)。

日志
1.0-初版发布。
1.1-新增Sin Dee、Young Deathclaw、Baby Deathclaw、Tuff Lil' Mole Rat、Feral Ghoul Brat、Puppies。
1.12-修正微型狗与中型犬/野犬缺失的问题。这个Mod不再包括DogMeat,而只包括普通废土生物。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

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星期日, 十二月 28, 2008

Owned

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Owned
作者:Regent Eagle

详述

这个Mod力求使游戏更真实。当玩家杀死房屋所有者后,房屋便归玩家所有。免费的战利品、存放物品与休息。


注意事项

1. 房屋必须有人居住且/或没有普通NPC(如Megaton移民)正在内部。
2. 房子不是商业性质(如辐射诊所、Moria的商店)。

以上2条是为了保持游戏平衡,使你无法在数分钟内通过杀死居住者得到数以千计的瓶盖。

可供夺取的房屋

Andale - Old Man Harris' House
Andale - The Wilson's House
Andale - The Smith's House

Wastes - Agatha's House
Wastes - Grandma Sparkle's Shack

Arefu - Ewer's Residence
Arefu - Evan King's Residence
Afefu - Schenzy Residence

Big Town - 杀死除Red与来自Little Lamplight的家伙外的所有人,得到那的所有房屋。
Big Town - Red's Clinic

Girder Shade - Ronald's House
Girder Shade - Sierra's House

Megaton - Manya and Nathan's Bus
Megaton - Billy Creel's House
Megaton - Jericho's House
Megaton - Lucas Simm's House
Megaton - Lucy West's House
Megaton - Mr Burke's House
Megaton - Craterside Supply
Megaton - Clinic
Megaton - Water Treatment Plant

Paradise Falls - Eulogy's Pad
Paradise Falls - Cutter's Clinic
Paradise Falls - Lock and Load

Republic of Dave - 杀死总统Dave得到他的所有物

GNR Studios - 杀死Three Dog控制他的电台区域

Downtown DC - Three Dog's studio area
Downtown DC - Dukov's Place

Springvale - Silver's house

Metro - Meresti(二楼区域)
Metro - North West Seneca Station

版本说明

**2个版本:一个允许在床上睡眠,一个不允许。**

安装

1) 复制.esp至你的Data文件夹下。
2) 在Fallout Launcher/Fallout Mod Manager中勾选.esp。

卸载
1) 删除.esp。

更新日志
1.1 发布

- 增加Springvale的Silver's house。

1.2 发布

- 升级床使其仅能在玩家得到房屋后才拥有使用权。
- 增加一个选项在Moira's house里仅能拥有一个箱子和床。
- 增加一个选项在Megaton clinic里仅能拥有一个箱子和床。
- Red's clinic能被拥有。
- Megaton的Walter's water plant现在能被拥有。
- Meresti(吸血鬼地铁)能被拥有。
- Paradise Falls Clinic现在能被完全拥有。
- 增加一个选项在P.Falls Lock and Load store里拥有一个箱子和床。

1.3 发布

- 修正玩家杀死所有者后,P.Falls Lock and Load store的箱子仍被上锁且未设定为玩家所有的bug。
- Grayditch附近的Grandma Sparkle's shack现在能被拥有。
- Vance's safe和Meresti终端现在当玩家杀死那的所有人后会被设定为玩家所有。This is to stop the bad karma
upon trying to hack/pick the terminal and safe.

1.4 发布

- 修正玩家杀死Dukov后,Dukov's Place的床未设定为玩家所有的bug。
- Northwest Seneca Station现在能被拥有。

1.5 发布

- 增加Mister Burke's house的钥匙,现在玩家可在杀死他后前往他的房子。

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Talk Thing with Cruk - Mutant Radio

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Talk Thing with Cruk - Mutant Radio
作者:Der Schreiber

简述

与Cruk聊天 - 变异人电台。

特色

口味像人类?(Taste like human?) - 一个烹饪时段,Cruk与Vork讨论大多数超级变异人的天性与介绍各种不同食物。

Cruk真伟大!(Cruk am Great!) - Cruk深入剖析自己过往经历,并从各种好听的故事中展现激情、奋斗与个人的成败得失。不容错过!

Vork的叙事歌(Vork Singing About Thing) - Vork成为焦点,并演唱超级变异人的各首经典歌曲如:淹没在血中;人类去死!!!;为何我如此孤独?;有点痒;与更多!

Cruk谈废土(Cruk Talk About Waste Thingy) - Cruk带我们前往一段愉悦的旅程:他会介绍在首都废土他所至爱的部分,并告知我们一些古老的风俗。

巨兽定期看(Behemoth Watch Out Time) - Cruk探讨他个人的深厚知识来联系超级变异人社会,然后提供地点并告诫所有超级变异人都喜怒无常。

Cruk的碾碎(Cruk's Crushes) - Cruk谈论那些生存于首都废土的他都想要…… 好吧…… 碾碎。


Bubs的市场报告(Bubs' Market Report) - Bubs Logan给予首都废土工作与时事的最新反馈。投资者听从他的劝告会交上好运!

Admiral的军事分析(Admiral's Armory Analysis) - ADML 29花费大量时间来整理首都废土的武器知识与失落的战前战术。而现在他的数据库已修复,ADML 29能教导听众了解现代废土人如何才能提高自己的生存几率。

Gor-don时刻(Gor-don Minute) - 此刻我会谈到……哦,亲爱的阁下……救到我了,他已经被我吃了-

将有更多特色!

试听

与Cruk聊天:介绍

与Cruk聊天:爆料

Cruk谈废土:Megaton

Cruk的采访:Eden总统

Vork的歌:家在废土

广告:Abraxo清洁剂

Cruk的采访:ADML 29

Cruk的采访:ADML 29(音效版)

广告:Pulowski储藏室

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星期五, 十二月 26, 2008

Bananasplit Better Cities

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Bananasplit Better Cities
作者:Bananasplit & Reckless & Wolfslady(德文版)/Satu & Ismelda(英文版)

预览

现在已经为以下城市进行了美化:

Anvil


使用前


使用后


Bravil


使用前


使用后


Bruma

使用前


使用后


Chorrol


Imperial City Market


使用前


使用后


对Market District的地形(如边缘过高)做了修正,并制作了兼容Bank Of Cyrodiil的版本。

Leyawiin


使用前


使用后


Skingrad


使用前


使用后


Cheydinhal

使用前


使用后


定制你要的BBC
由Vorians制作脚本

如何使用脚本:
- 按“~”打开控制台。
- 开始StartQuest。
- 输入你想要的指令。
- 确定并关闭控制台。
- 如未即时生效,离开城市或进入某间房子,而后再返回城市。

(例如 StartQuest BANAnvilNoBarrels 会移除Anvil的桶)

移除桶 - 恢复桶
ANVIL: BANAnvilNoBarrels - BANAnvilRestoreBarrels
CHORROL: BANChorrolNoBarrels - BANChorrolRestoreBarrels
ICMarket: BANICMarketNoBarrels - BANICMarketRestoreBarrels
LEYAWIIN: BANLeyawiinNoBarrels - BANLeyawiinRestoreBarrels

移除血污 - 恢复血污
BRAVIL: BANBravilNoGore - BANBravilRestoreGore
BRUMA: BANBrumaNoGore - BANBrumalRestoreGore
CHEYDINHAL: BANCheydinhalNoGore - BANCheydinhalRestoreGore

移除新增的地标 - 恢复新增的地标
BRAVIL: BANBravilNoMapMarkers - BANBravilRestoreMapMarkers
LEYAWIIN: BANLeyawiinNoMapMarkers - BANLeyawiinRestoreMapMarkers
SKINGRAD: BANSkingradNoMapMarkers - BANSkingradRestoreMapMarkers

修正门的位置至BBC房屋设置 - 恢复门的位置至原版设置
BRUMA: BANBrumaDoorFix - BANBrumaDoorReset
ICMarket: BANICMarketDoorsMove - BANICMarketDoorsReset
SKINGRAD: BANSkingradDoorFix - BANSkingradDoorReset

使用以下指令确保相关mod与Better Cities IC Market兼容
IC Tunnel: ICWTEForBCMove - ICWTEForBCReset
ICExpanded: banICEMoveDoors - banICEResetDoors

新增部分
Better Cities Cheydinhal新增部分
由Vorians制作

由Reckless制作空房子填充Cheydinhal的空白区域。

补丁与修正
补丁是用于使BBC与其他mod兼容的插件。修正是用于替代原插件的插件。

安装

如果你选择使用"Better Cities Full.esp":
- 无需使用其他mod
- 安装meshes文件夹

如果你选择保持每个mod的独立性:
- 安装你需要的所有esp
- 如果你要安装"Better Cities CHEYDINHAL.esp"同时复制Meshes文件夹。

在distant LOD文件夹内
- 安装所有distant LOD文件,使BBC的功能得到全面体现。

更新日志
v2.0.6:
-在Bravil,2个食物桶和杂物来防止NPC死亡后掉落。
-在帝都市场区新增部分,将我们发现的煤块移回浴室。
v2.0.5:
-改变Bruma的大门使其无需更多的脚本。
-为以下建筑物内部增加真实光线:Baenlin's Basement & House、Hammer And Axe shop、Lyra Rosentia's house、Istirus Brolus' house、Bandon Lirrian's house & Olav's Tap和Tack Inn。
-增加与TIE (v1.22+)的兼容。确保在TIE之后载入BBC。
-由Vorians在IC Market增加一间浴室。
-增加Bravil的一扇假门以免玩家进入空的房屋。
-增加一个冲突盒以免玩家卡在Bravil某处。
v2.0.4:
-恢复Better Cities里Bruma的门和脚本。
v2.0.3:
-设定老监狱的内门使用权限,使得不会有NPC进去散步。
-修正废弃房屋的内部,使你不会掉进缝隙里。
-修正植物园旅馆,使其不再与OOO装载顺序上出现冲突。
-设置BenirusMLanorExteriorHauntedRef的标准为1.01,使UOP v3.0差到它,以免产生双重教堂。
-移动Bruma原版的门,使其能与存档更好兼容。
v2.0.2:
-不削减IC市场区内的桶、箱和推车。
-增加AI,编辑植物园旅馆房间,修改前往旅馆房间和酒吧的道路栅栏。
-增加鱼店的招牌。
-修正Cheydinhal弃屋的内部环境。
-修正Leyawiin的增强脚本。
v2.0.1:
-修改所有城市的触发物件的模型。
-为Bravil充斥河景建筑和肮脏的丢弃物的北部增加地标。
-调整Bravil格挡训练大师所在的门。
-为Skingrad增加了一些房屋内部的音乐。
-为Skingrad增加了一些对内部的漂浮物支撑。
v2.0.0:
-去除Cheydinhal里多余的水面,将相应地面高度重设为0。
-将植物园旅馆内的卧室区域一分为二。
-重新添加门11前的木板。
-删除Leyawiin、Bravil和Anvil的隐藏物件。
-修正Bravil的一项弹出提示(如果你使用OOO)。
-增加Leyawiin、Anvil和Bravil部分的新制FPS优化插件。
-新的分离版或完整版皆包含Leyawiin水面缩减。
v1.9.9b:
-删除Skingrad、植物园和Chorrol的隐藏物件。
-调整植物园的道路栅栏和水平面。
-改良当前的FPS优化插件(IC Market和Bruma)和增加4个FPS改良部分(Skingrad、Cheydinhal、Chorrol和Arboretum)。
-修改Bruma的城市防卫(且包含入完整版本)。
-在Chorrol增加一个新酒馆(门5Door 5))。
v1.9.9a:
-对Better Cities附带的omod文件安装脚本作了些许更正。
-修改Bruma门的脚本使其回归原版的位置。
-删除植物园内一些隐藏的物件。
-移动一些灌木丛以求能与植物园房屋更好地兼容。
-改变Chorrol一个属于一名隐藏的乞丐的袋子的位置。
v1.9.9:
-删除所有无效的伪光线。
-删除IC市场区中许多隐藏的物件。
-删除Bruma中许多隐藏的物件。
-在Chorrol浴室里增加NPC。
-在一个独立的文件夹内增加FPS优化插件。
v1.9.8b:
-在Chorrol(Chorrol加强版)里(在门1 & 2)增加两间浴室,一间为男性,另一间为女性。
-主文件与数据文件的小改变。
v1.9.8a:
看来我忘了Vorians制作的Skingrad加强版,现在有了新的Skingrad加强版(同时完全的加强版也升级了)。
v1.9.8:
-修正IC市场区和Bruma未能正常运作的脚本。
-为IC市场区可自由出入的门5增加了新的内部环境。
-新的IC市场区(使用门10)与TESFU Book Collection (aka Auriel's Books)兼容的补丁。
-改变了Cheydinhal、Skingrad和IC市场区可自由出入的门的性能,使其能更好的运行。
-改变了City Defences插件的名字。
v1.9.7:
-将城市防卫模块从BBC中分离了出去。现在你能自行选择是否安装城市防卫模块。
-由Qazaaq实现了植物园能与刚发布的Let the People Drink v2.4兼容。
-由Vorians制作了一个Clocks of Cyrodiil的修正。
-由Vorians制作了一个Lynge's Thieves Highway的修正。
v1.9.6:
-为原版Oblivion制作了不固定位置的家私,以允许在之后制作的mod能与之兼容。
-为Blood & Mud补丁中的首领重设恰当的时间。
-在Anvil海港增加新船。
-修正由Khalim指出的Bravil、Skingrad和IC市场区的"Eagle Eye"问题。
-对准了IC市场区Merchant Inn和A Fighting Chance门前的道路。
-因Bravil市民觉得有安全方面的问题,增设了城墙上的射手。
v1.9.5a:
补全缺失的模型下载。只需解压至Data文件夹。
v1.9.5:
-修改Anvil Bay的兼容补丁,使桶的脚本能正常运行,并使城墙上的射手能在其岗位。
-修改Lost Spires、Ruined Tail's Tale和Tear of the Fiend的兼容补丁,使城墙上的射手能在其岗位。
-修正控制台命令。
-减少城市中的物品数量,以控制存档大小。
-由Bluepie修改Anvil城堡的模型,使射手能正常在上行走。
-清理主程序、附加插件和修正补丁。
v1.9.4:
-在射手所在的城墙上增加灯笼。
-在堡垒里增加一扇可使守卫能到达城墙上的门(制作中)。
-使Leyawiin和Bruma的City Defenses人员可来回走动(脚本的定制方法一如既往,可通过玩家记录或BBC在游戏中的菜单设定)。
-修正由Khalim报告的关于Cheydinhal、Bruma、Skingrad和Arboretum(主要是地面纹理)的问题。
-为老监狱和Chorrol城堡的兵营增加新的内部环境。
-将Mr Siika的中世纪起重机加入Anvil和Leyawiin的码头。
-提高Unique Landscape Imperial Isle和WB Arboretum的兼容性。
v1.9.3:
-清除所有插件关于Oblivion.esm的冗赘记录。
-增加新资源入主文件。
-一个新的填充Skingrad内部的可选资源包。
-在城墙上增加守卫。
v1.9.2:
-翻译WBArboretum会话中的部分标题名称。
-调整Anvil的道路栅栏。
-对Cheydinhal进行小调整,使其更好的兼容其他mod。
-对Blood & Mud的补丁进行小改变,使他们不再需要Cheydinhal或IC Market作为主导。
v1.9.1b:
改善资源管理器,因为Anvil的菜单未能正常运作。使用Better Cities Resources 1-9-1b去替换Better Cities 1-9-1a的资源。
v1.9.1a:
-运行菜单的改进。如果你能使用它(拥有OBSE v14)我建议你使用StartQuest BBCMenu。
-修正moDem's City Life - BP Compatible能被正常加载。
v1.9.1:
-将Arboretum of Wolfslady完全增加入Better Cities Full,并且可运用菜单定制。
-改变OBSE菜单以允许可运用的选择。
-感谢Smokindan补充Anvil内部。
-感谢Vorians补充Leyawiin Harbor内部。
-为增加内容制作合并的插件。
-修正moDem's City Life BP compatible插件。
-新的Anvil控制台命令以更好的与moDem's City Life兼容。
-新的控制台命令以完全兼容Tamriel Immersion Experience (T.I.E.)。
-新的控制台命令移除IC Market内损坏的Ayleid雕像。
v1.9c:
针对Better Cities Full的Blood & Mud with Lost Spires和Blood & Mud的补丁不再更多的牵涉到Tears of the Fiend和Ruined Tail's Tale。
v1.9b:
增加针对Blood & Mud的Real Lights补丁。
v1.9a:
将玩家对Better Cities插件的修改写入ESM以保持运行顺畅。
v1.9:
-游戏中新的城市配置菜单(需要OBSE v0014来运行)。
-如果你没有OBSE v0014将有新的note来提示你能使用的不同指令;如果有OBSE v0014你可以进入配置菜单调整。
-现在所有的城市都用上了Real Lights(除了Bruma)。
-Better Cities调整的所有内部环境的Cell Fog都设置为0.0001。
-Anvil Bay Expansion补丁现在也用上了真实光线。
v1.8.6:
-Bruma: 固定OOO新增的栅栏的位置,固定地铺和长凳的位置,改进道路栅栏。
-Chorrol: 修复丢失的道路栅栏,创建远景,固定地铺和长凳的位置,并做了一些其他的修正。
-Leyawiin: 增加兼容Clocks of Cyrodiil v2的脚本。固定地铺和长凳的位置,创建远景。
-Cheydinhal: 增加远景,修正了一些岩石与树木之间的冲突,提高了道路栅栏的位置。
-Cheydinhal新增部分: 补全cheydinhal丢失的3扇门。
-Anvil: 制作了与下一版Benirus Manor Remade兼容的版本。
-Bravil: 由BluePie制作的与Blood & Mud兼容补丁。
-所有城市的桶现在都移至墙外。
v1.8.5:
-固定Anvil、Cheydinhal、Skingrad和IC Market长凳和地铺的位置。
-重铺IC Market台阶的砖块。
-增加了2个用于兼容使用了Anvil Bay expansion而不适用UL Lost Coast的补丁。
-修正了anvil bay expansion的补丁文件,使得Anvil City不会再出现空白区块。
-增加了Skingrad的远景。
-分离DistandLOD文件使其便于选择。
v1.8.4:
- 增加了一个特别用于兼容Imperial City Expand脚本的esp。
- 制作了从1.8.3升级至1.8.4的补丁。
v1.8.3:
修正Thoronir的任务的相关地标。
v1.8.2:
-修改Anvil使其能更好的与Anvil Bay Expansion兼容。
-由Bluepie制作的Anvil Bay Expansion完全兼容补丁。
-Omod安装脚本更正。
v1.8.1:
-修改Readme的布局使其更便于阅读。
-为Anvil增加了一个桶的脚本,修正部分地性问题。
-为Skingrad对准了出现偏差的一扇门,一棵树,修改树木位置使得与Verona House: Bloodlines兼容。
v1.8:
-移除Bank of Cyrodiil的数据文件。使用由Bluepie和Vorians修改的esp以求IC Market和Bank of Cyrodiil兼容。
-由Vorians清理了Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin和Skingrad里一些无目的的变化调整。
-为Leyawin增加一条人行道以避免守卫生锈。
-增加脚本以移除某些城市内的桶。
-为Bruma和IC Market增加相应的远景。
-补上迄今为止漏翻的地点和物品。
-调整Bruma城的AI以求与Mart's Monster Mod - City Defences兼容。
v1.7.1:
-增加了用以解决帝都下水道入口和Better Cities帝都市场区之间问题的esp。
-增加了移除或重置Bravil、Bruma和Cheydinhal血迹的脚本。
-增加了移除或重置Bravil、Leyawiin和Skingrad地标的脚本。
-修复Harbour区域的错制部分。修复Leyawiin遗漏的部分。
-增加Bruma中遗漏的Arnora门的脚本
-设定Bravil守卫斧子与镰刀的相关归属情况。
-由Vorians设定Cheydinhal内Reckless增加的空房屋可供居住。
v1.7:
对ICMarket、Cheydinal、Skingrad以及Bank of Cyrodiil做了若干修正。
v1.6.1:
由Vorians升级Skingrad脚本。由Vorians使Anvil与Unique Landscape Lost Coast 更好的兼容。由Vorians增加针对Unique Landscape的Better Cities修正。
v1.6:
由Vorians修正了石墙边台阶的一些问题。由Blupie升级了帝都市场区部分以能与Bank of Cyrodiil完全兼容。由Bluepie修改Bruma的脚本和增强Skingrad的脚本。修正Bruma和Anvil。 由修改Cheydinhal的农居使你不会出现穿透的情况。增添Bruma入Full版插件。
v1.5:
由Blupie提高了Chorrol的道路地势,由Vorians对所有城市修正了几个小问题。
由Vorians对Bruma门的脚本修正。
Bruma仍然未包含入Full,因为我们需要进行更多的测试以确保其的质素。
v1.4.3:
在未到过城市之前不显示城市地标,Leyawiin野外地标翻译修正。
v1.4.2:
由Blupie对Bruma、Cheydinhal、ICMarket、Leyawiin和Skigrad的门与地形的错误进行修正。
v1.4.1:
补全Chorrol一些漏翻的部分。
v1.4:
Skingrad和Leyawiin的道路修正。
v1.3:
增加Wolfslady制作的Bruma(不包含在full esp内),Reckless制作的Cheydinhall和Bluepie修改的针对Bank of Cyrodill的完全兼容补丁。
v1.2:
对Chorrol、Leyawiin和Bravil进行德转英,Bluepie修正了IC Market道路问题。
v1.1:
对Imperial City进行德转英。
v1.0:
初始版本。

下载地址:
Tesnexus
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