星期六, 九月 27, 2008

The Blackwood Company

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

The Blackwood Company
作者:Lingwei

特点

- 17个主线任务与13个根据你对主线任务作出的抉择衍生的支线任务。
- 加强抉择与结果的重要性,你对任务作出的抉择将影响之后的任务和最终结局。
- 强大的重玩性,通过作出第二种抉择进行另一条游戏进程。
- 与战士公会的故事线相互交错,现在你能从另一面得到体验。
- 有趣多变的任务,去见黑暗兄弟会成员时最好自称战士公会成员。
- 面对故事线中测试你对黑木公司或对黑暗兄弟会的忠诚的困难抉择。
- 可选是否开启任务提示箭头,如果你想要挑战可以选择关闭任务提示箭头。
- 超过950据独特的对白,虽然你在一次游戏进程中不可能全部听到。
- 大约6小时游戏时间,由于有2条进程所以合共12小时游戏时间。

第一种途径是你可以通过与Leyawiin黑木公司会所内的Ja'Fazir交谈来加入黑木公司。你也可以阅读能在Leyawiin的魔法公会会所内找到 的黑马时讯中关于黑木公司的文章来使日志更新。黑木公司与战士公会的会员资格相互冲突,所以如果你是黑木公司的成员便不能加入战士公会,如果你是战士公会 的成员便不能加入黑木公司。如果你还未完成战士公会的“未完成的交易”这个任务,你仍能通过杀死或偷窃战士公会成员来被踢出战士公会,而后再加入黑木公 司。

语音在计划中,目前尚未全部完成。

安装

解压/提取esp和sound文件夹到你的Oblivion/data文件夹内,并勾选C&C - The Blackwood Company。


要卸载的话只需把安装的文件全部删除即可。

兼容性

OOO/MMM/FCOM 等 - 请使用兼容OOO的补丁。它必须在C&C - The Blackwood Company之后载入。

与Unique Landscapes的兼容性暂时不详,但是所有可能出现的冲突都将是无关紧要的,因为大多数行动都在室内进行。黑靴堡垒附近的区域内有几件新的农屋。

与Better Cities完美兼容。这个mod没有对城市内部进行改造。

Reneer's Guard Overhaul - 一个任务中,玩家的悬赏必须为40时,Reneer's Guard Overhaul会将其降到0。你能通过打开控制台输入player.modcrimegold 40来规避。

T.I.E - 在第一个任务地点附近会有一个真正的大怪物。你也许会想打开控制台输入kill.

Lake Canulus Village - Lake Canulus Village包含了这个mod。如果你安装了Lake Canulus Village便需要去除它,因为两个mod同时使用会引起错误。

版本历史

0.9 首次发布。

0.91-1.0 一堆bug修正。

1.0 包含大量bug修正的重新发布版本,并使黑木会所更适宜居住。同时去除Cobl的依赖性。

1.01 少量bug和兼容性修正。

1.02 一些其他bug修正。

下载

Tesnexus|纳米盘(集成语音包)
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星期日, 九月 07, 2008

Lost Spires

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Lost Spires
作者:Liquidgraph

Tamriel在人类还未出现之前就充斥着你争我夺的战争
...战争的残骸早已被掩埋在地下


只有一个途径才能探访远古Tamriel的秘密,就是通过考古公会。随着在公会中的等级提升去不断探索新的异乎寻常的遗迹来了解关于诡计、背叛和劫数的尘封往事。

  • 由10个新制作的地牢组成的主线剧情
  • 新的考古公会和数十件物品
  • 两个重制材质的洞穴
  • 一打以上重制材质的生物
  • 100件以上的新模型
  • 新的boss生物
  • 激动人心的战役
  • 新的强力战利品
  • 捕熊陷阱
  • 性格深沉的NPC
  • 必要的重制资源
  • 15小时以上游戏时间



预览









细节

探索远古文明最好的途径就是通过考古公会!没错,一个全功能的考古公会现在位于Cyrodiil。这个考古公会遗迹探索的系统中心 -- 并且你有机会探索大量新发现的遗迹。当你最初加入考古公会时,你会发现每个人都致力于挖掘一个完整的原始遗迹:尖塔。我得小心不能剧透,因为整个mod围 绕着这些尖塔和里面居住着的巫师。我只能这样说:尖塔早于Ayleid遗迹,并且巫师现在已经灭亡了。为什么?为了让你发现。哦,我有否提及将会有新的强 力加工品会被发现?没错,巫师加工品等待着机智勇敢的考古学家去发现。你能通过找到强力的战利品来探险,或通过探险来提升在考古公会内的等级。两者可得 兼!

跟随15个小时以上的任务去解开一个将会使你震惊的巨大阴谋。与每次会给予你部分失落尖塔奥秘线索的7名考古公会成员互动。你的旅程将跨越从尖塔遗迹,到 洞穴,到失落的岩穴,到一个巨型Ayleid迷宫的全部10个独特的地牢。每个地牢都根据故事背景设计。Lost Spires 以优质材质,超过100件独特模型,超过40段对话和史诗级战利品为特色。

兼容性

1. 不兼容:Unique Landscapes: Everglades(第一个尖塔) ------ 解决方法:"player.coc warlockruin01"。
2. 不兼容:Unique Landscapes: Dark Forest(挖掘地点)----- 解决方法:"player.coc digsitetent01"。
3. 不兼容:Misc. Mods altering Cheydinhal (Dakkon的房子) ----- 解决方法:"player.coc cheydinhaldakkonshouse"。
4. Lost Spire的区域破损 ------ 解决方法:调整载入顺序。
  • 通过下载UL: Everglades (LS) PatchUL: DarkForest (LS) Patch来规避#1 & #2,使UL与Lost Spires完全兼容。
  • 大部分兼容性问题都可以通过控制台命令解决。或者可以暂时不运行有兼容性问题的mod,以使相关区域能顺利读取。
  • Lost Spires与一些主要的整合型mod完全兼容:OOO, MMM和FCOM。


版本历史
v14.00:完全语音。修改考古学会的光线。些许bug修正。

下载地址:
Lost Spires
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星期二, 九月 02, 2008

Oblivion WarCry

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Oblivion WarCry
作者:L@zarus

简介

OWC是一个以提高游戏娱乐性和增强游戏耐玩性为目的的mod。通过改善Oblivion世界的平衡性和增加新的敌人/生物和物品等游戏内容来实现。特别是使得高等级的玩家有了应有的价值。

OWC增加了众多的物品和敌人,此外,对原版游戏中的物品和敌人进行了平衡。等级参照即根据玩家等级提升而相应提升力量等级的常见敌人,被完全移除。换句话说,现在所有敌人的力量等级都不再参照玩家等级。对武器和装备进行了轻微的修正以符合原版的和新任务之间的平衡性。
注意:总之这个mod会提高游戏的难度,但同时也提高了游戏的公平性。

新内容

- 超过250个新物品,其中绝大多数是修改了原meshes或textures。

- 6种各种材质(铁、钢、银等)的新式武器

Bastard Sword



Great Sword


Bearded Axe


Great Axe


Battle Hammer


Heavy Battle Hammer


合计共有48件新式武器。

- 8种新套装。


- 25件替代盾的左手格挡武器。

- 9件专为法师准备的附魔装备(轻甲)。

- 可通过杀死以下列表中的9种生物获得的新战利品:
-Mudcrab
-Skeleton
-Zombie
-Scamp
-Goblin
-Mountain Lion
-Clannfear
-Black Clannfear
-Daedroth














- 超过150个在其他mod中未出现过的新敌人、生物和特殊BOSS敌人。

原版游戏改变





- 所有的常见敌人(强盗、掠夺者等)的等级不再随着玩家变化,他们的力量将始终如一。此外,改进了许多敌人的平衡性。除了竞技场的敌人,他们仍然会参照玩家的等级。

- 改进所有的双手武器和一些装备的平衡性。

- 改小物品栏内的物品图标尺寸。


- 加快箭矢的射速,使战斗更贴近现实。

- 修正老鼠至现实尺寸且降低其攻击性。

- 调整回复生命、法力和体力的药剂外形和图标,使其无论在物品栏内还是在游戏世界中更容易被从其他的药剂中分辨出来。

- 调整潜行攻击伤害,使其更多取决于潜行等级:

潜行状态下近战攻击:
新手:2x 伤害
学徒:3x 伤害
熟手:4x 伤害
专家:5x 伤害
大师:6x 伤害

潜行状态下远程攻击:
新手:2x 伤害
学徒:2x 伤害
熟手:3x 伤害
专家:3x 伤害
大师:4x 伤害

功能

不同于常见敌人,Oblivion WarCry的BOSS敌人等级以玩家等级为参照,因此,它们自始自终都会是一个威胁。像吸血鬼族长和强盗头目这样的敌人会被定义为BOSS,还有一些任务NPC如Mannimarco(魔法公会)和Pale Lady(盗贼公会)。

在这些敌人身上100%能找到独特装备或套装中的部件,而在常见敌人身上找到的机会要低得多。

套装设定:每种套装都由不同数量的装备组成。如果玩家穿着某种套装中的数件(或者全套),会得到额外的属性加成或法术。
这些加成类似于种族加成,并且会显示在法术菜单的"active effects"下。

穿着的套装部件越多,得到的加成越多。

注意:一些套装需要(穿着)其中的两个部件以上才能得到属性加成。

不必对于独特装备和套装没有附魔感到奇怪。事实上,所有的独特装备和套装的属性都比普通的装备好得多。但是,请注意不要对套装附魔,那会使得它失去“套装”的性质,从而无法再提供属性加成。

为了更好的辨别,所有套装在物品栏内以绿色显示。

所有Oblivion里的敌人、生物和NPC会像在原版游戏中使用老物品一般使用OWC新加的物品。换句话说,所有的新物品都能在敌人/NPC身上找到。所有的物品根据等级分布,因此强力的物品只能在高等级的强大敌人身上找到。

许多新物品能从商人处购得。



所有新的格挡武器(25个不同模型)会被Cyrodiil的歹徒使用和被商人贩卖。它们包括Parry Axes(重甲)、Heavy Parry Swords(重甲) 和Light Parry Swords(轻甲)。重量和功用都是对应等级盾牌的一半,即Elven Parry Axe(重甲)是Dwarven Shield(重甲)的一半重量和功用。Light Elven Parry Sword是Elven Shield(轻甲)的一半功用。

同样的,新的敌人被准确的置入游戏中。在游戏中的各处,玩家都能见到新怪物(除了城市里和房屋内)。可能会出现骷髅士兵替换掉普通骷髅,或者Cambion替换Dremora。事实上,生物种类会变得更丰富。

因此玩家可能被几名敌人围攻且很多敌人都变得强大,事实上游戏的难度被加强了,但它同样也是公平的。因为只有BOSS敌人的等级参照玩家。

兼容

Oblivion WarCry与OOO (Oscouro's Oblivion Overhaul)、MMM (Martigen's Monster Mod)、Francesco's Leveled Creatures/Items无法完全兼容。最好不要与OWC一起使用,因为Oblivion WarCry和这些mod在以下修改方面至少有一个以上的冲突:

- 改变敌人/NPC
- 改变等级调整(敌人或物品)
- 改变武器/装备

如果mod对以上方面做了改变,它们会抵消OWC所做的相应改变,或者(至少)将其设定为在OWC前载入。

如果不确定有否对以上方面做了改变,OWC应该被设定为最后载入。

可使用Oblivion Mod Manager设定载入顺序:

http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html

只要是对以上方面未作改变的mod,都与OWC能完全兼容。

使用

为了OWC重新开档是完全必要的。并且如果玩家使用的是旧版的OWC也最好重新开档。

无论如何都想使用原有存档的话,可以通过使用Wrye Bash重设NPC等级:

http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash
http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#RelevelNPCs

然而,我还是推荐重新开档,因为这样玩家不会错过任何事。

如果你不想在使用OWC,可以想普通的mod一样删除。

注意:所有OWC物品(包括在玩家物品栏内的)也会同时消失。

已知问题

- 很多情况下当玩家穿着套装的情况下关闭再打开物品栏会无法正确显示属性加成。这是一个已知的原版游戏问题,我无法对其做出改变。

- 有时会出现无法得到套装属性加成的情况。只能通过(打开物品栏后)脱下再穿上套装的部件来解决。这也是原版游戏的问题而不是mod的问题。

下载地址:
1.05
Worldofelderscrolls
Scharesoft

1.08b补丁
Rapidshare
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