以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!
Martigen's Mutant Mod - Diverse Creatures & NPCs
作者:Martigen
ALPHA 2
注意
包括了一个简化的.esp。最终版仍在制作中。
包括了Increased Spawns 1.5,默认产量1-3。如果你使用Increased Spawns,测试时请取消勾选。
如果你使用的产量与1-3不同,请编辑.esp文件。
ALPHA 2包括
生物与NPC的属性衡定
生物与NPC的体型衡定
生物的战利品基于体型
改良的AI/生物与NPC的行为
多样生物皮肤(全部51种变化)
一些新生物
目前包括的新生物皮肤
3 Radroach
3 Deathclaw
3 Giant Ant
4 Molerat
4 Yao Guai
5 Centaur
5 RadScorpion
20 Feral Ghoul
目前增加的新生物
Wild dog
Corpse Flies
Night Ghouls
Wasteland Scorpion
Super Mutant Gargantuan
其他内容
Night Ghoul仅在夜晚出现,并且比普通Feral Ghouls快速与强壮的多。
Wild Dog与Wasteland Scorpion也许会在废土生成点出现,并且通常是被动的。
有3%的几率一个特殊的Super Mutant会与变异人一起生成,包括8个不同的Behemoth与Gargantuan
Radscorp Meat被添加于Radscorp掉落的战利品中。你能食用,它能用于治愈但同时也有高辐射。
Corpse Flies也许会在尸体摆放一定时间后出现。它们能被VATS瞄准与杀死,你也可以用它们来考验自己的准确射击能力。
略微减少了废土生成点内Robot、Radscorp等的出现几率。
Evergreen Mills Behemoth替代为Gargantuan。
即将到来
* 多样NPC
* 派系
* 创伤系统
* 可变配备
* 更多的AI (基于MMM的猎杀、掉落)
* 更多的多样生物皮肤
* 更多的新生物
简介
这个Mod是新的辐射3Mart's Mutant Mod的一部分,MMM起源于Oblivion。并未包含原MMM的所有要素,辐射3改善了一些因素 -- 例如血迹与逃跑AI比起Oblivion有了巨大进步。
这个Mod着重于加强辐射3遭遇战的多样性与多变性,有以下特点:
属性衡定
所有生物与NPC,都会由计算尺来随机修改调整他们力量、耐久、感知、智力、敏捷、幸运、速度与生命值的基础值。
调整范围-3至3,根据以下百分比进行调整:30%不修改,30% -1/+1,30% -2/+2,10% -3/+3。
此外力量、耐力与生命值基于体型来衡定,如生物掉落的战利品一样,大型生物更强壮,更耐久,并且有更多生命值。
体型衡定
是否觉得所有生物与NPC都有着相同的体型会有点奇怪?的确,因此体型衡定随机调整了体型基础值:生物为+/- 20%,NPC为+/- 12.5%(虽然实际上定为-10%至+15%)。并不是一概而论 -- 如Ghoul体型衡定标准比起Mole Rat,更接近NPC。
如上所述,体型不但是视觉上的变化 -- 它也影响了力量、耐久与生命值。大型生物打起来更困难,花费时间也更久。
战利品基于体型
大型生物的战利品中肉更多,小型生物较少(或者完全没有)。
野外生物行为
为何与生物为求存而搏斗的事实相矛盾,所有野外生物看起来都是敌对的?
修改野外生物为生物对生物的基础反应,Mole Rat不再全是自寻死路型,甚至Vicious Dog在感到无法获得胜利时也会逃跑。
创伤系统
辐射3的致残系统相当好,但是否有理由一名濒临死亡的Super Mutant仍和初遇时一样难缠?
由于创伤系统,惩罚的反作用无疑会使他们受更多的伤 -- 受伤严重的敌人的攻击伤害降低、瞄准不再精准,并且移动变得缓慢。
多样生物皮肤
辐射3有了一些多样性,但并不多。大多数生物都用单一的材质。多样生物皮肤提供了一个为每个和所有生物材质变体的范围,因此当你遭遇一群Mole Rat时,有趣的是,它们看上去都有点不同。这听起来很简单,但在游戏中将会造成巨大冲击。
目前已完成与进行中的如下:
2 Molerat
2 Deathclaw
2 Ant
4 Yao Guai
4 RadScorpion
12 Feral Ghoul
新生物与NPC
没有新生物与NPC还是MMM吗?第一版辐射3MMM会有:
SuperMutant Gargantuan -- Behemoth死去后变成的木乃伊。你不会想遇到这木乃伊的。真的,不开玩笑。什么,你想找死?那好吧……
Swaming Ants -- 小型、快速、能在废土遭遇。它们也许没有太多生命值,但群聚活动,并能迅速淹没你。包括火蚁。
Wasteland Scorpion -- 首个被动生物。小型、独行生物(如实物),会尽可能躲避你。它只想找块岩石活着看到明天。很亲切,是吗?或许不。
Wild Dog -- 半自动废土清道夫。它与Vicious Dog并不友好,但也不会必然地站在你这边。逼急了它也会战斗,否则它大概不会理睬你。
Toxic Ghoul -- Toxic Ghoul能控制变异剧毒腺体,并在战斗中能造成剧毒攻击。它们也非常丑陋,并且小型。
Night Ghouls -- 你听到废土夜间有Ghoul活动的报告,但你并不相信。直到……你跑到了它们中。它们群聚活动,并且在黑暗中视物能力也比你强。噢,一个大火把比哔哔小子要强的多……
进度
[完成] -- 属性衡定
[完成] -- 体型衡定
[完成] -- 战利品基于体型
[完成] -- 野外生物/NPC行为
[进行中] -- 创伤系统
[进行中] -- 猎杀 & 掉落
[进行中] -- 派系
[完成] -- 多样生物皮肤
[进行中] -- 多样NPC
[完成] -- 增加产量
[完成] -- 新生物
下载地址:
Fallout3nexus
Martigen's Mutant Mod -- Increased Spawns
作者:Martigen
简介
这个Mod增加了游戏中所遇生物与NPC的生成量,为废土增加了更多活力与挑战。
之前,几乎每个遭遇点(生成点)都只生成一名敌人 -- 如今调整了遭遇点的生成量范围,包括2个版本:
1-3生成量 -- Increased Spawns.esp
2-5生成量 -- Increased Increased Spawns.esp
默认的Increased Spawns为废土提供了良好的额外生命与挑战修正,而Increased Increased Spawns则为游戏带来更多活力与难度。然而,你可以使用FO3Edit编辑MMM Increased Spawn的全局变量(Global Variables)来设定喜欢的范围。
以上百分比几乎是绝对的,以下情况为例外:
* 任务与特殊遭遇点生成量未作改变。
* 妖怪与死亡爪生成量未作改变。
* 额外辐射蝎生成量减半。
最后,注意使用增加生成量Mod会使你的游戏更难,同时也会使你得到更多经验值,所以推荐使用升级速度减缓Mod。
创建你的生成量范围
你能通过编辑全局变量(Global Variables)来设定每个遭遇点的最大与最小生成量数值:
MMMzIncreasedSpawnsMin
MMMzIncreasedSpawnsMax
使用FO3Edit载入这个Mod,打开Increased Spawns.esp树形目录,编辑2个全局变量(Global Variables)值为你想要的 -- 1-4, 2-6, 5-10 等等,由你自己决定。请注意太高数值会为你的机器的造成更大负担(更多生物与NPC在屏幕上出现),使游戏难以置信地困难,并且会导致引擎异常(当你将 Max设定为100时,如果出现冲突并烧毁也不必惊奇)。
关于范围
要确保生成量选择的更佳平衡,范围被衡定为平均。举例来说,2个范围的百分比几率如下:
1-3生成量
25%几率 -- 1名敌人
50%几率 -- 2名敌人
25%几率 -- 3名敌人
换句话说就是:1、2、2、3。
1-5生成量
11%几率 -- 1名敌人
22%几率 -- 2名敌人
33%几率 -- 3名敌人
22%几率 -- 4名敌人
11%几率 -- 5名敌人
换句话说就是:1、2、2、3、3、3、4、4、5。
如果你增加了Min值,中间范围会在Min值与Max值之间。
可选Mod:区域生成量
默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在辐射3中会被设定为'不再重生'。一旦你清空了该区域内的生物,便会维持在清空后的状态。Mart's Mutant Mod - Zones Respawn能使这些区域内的生物也重生。
除了避难所与纯净项目之外的所有区域都被设定为可重生。如果有任何区域你认为该与不该重生,请告知我以升级Mod。
预览
安装
1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。
3.进入某处,存储游戏并休息4天。
最后一步允许单元重设与重生,否则你不会见到任何单元与之前3天有所改变。
更新日志
1.0 -- 首次发布。
1.1 -- 目前完成。
1.2 -- 修正了单元重设前重生。双头牛脚本中保留推牛。
1.3 -- 修正了重设前父母重生。现在这版应该没有bug了。
1.4
增加流放者废土巡逻队生成量。
增加3%巨兽在超级变异人外围生成的几率。
调整GMST使得在引擎刷新前最大尸体量增加。
1.5
升级Zones Respawn,某些区域应该/不该重生。
升级Zones Respawn,防止编辑置入的尸体重生。
防止第一版Increased Spawns加入的已死亡生物重生,因而导致游戏出现问题的罕见情况发生。
下载地址:
Fallout3nexus
Martigen's Mutant Mod -- Tougher Traders
作者:Martigen
简介
这个简单的Mod使商人逃脱了野外生物杀死的厄运。这并不会使他们变的无敌,他们仍有可能被生物(或你)杀死,但是现在他们非常坚韧,能在废土长时间生存。
这个Mod进行的改动如下:
* 商人等级与生命值大幅提升。
* 警卫等级与生命值大幅提升。
* 双头牛生命值大幅提升。
* 每个商队现在都有2名特殊警卫。
* 净化剂等级范围加倍。
另外,额外的警卫携带着与默认不同的武器,并且被设定成了不同的种族(等)。然而在GECK发布前,他们的面孔会很怪异。
注意:
技能与生命值改变会对原有游戏存档产生效果,然而额外的警卫唯有尚未遇到任何商队才能有所改变。
这个Mod是新的辐射3MMM特点的一部分,更多内容即将释出。
安装
1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。
更新日志
1.0 -- 首次发布。
1.1 -- 警卫眼睛修正,增加净化剂。
下载地址:
Fallout3nexus
星期二, 十二月 30, 2008
Martigen's Mutant Mod
订阅:
博文评论 (Atom)
0 评论:
发表评论